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ARTISTREE

ESKYIU PLAYKITS: C-Suite Dialogues 的開放式場景

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ESKYIU PLAYKITS 策展人Marisa Yiu 及Eric Schuldenfrei 十分重視遊樂,因為玩樂令工作得心應手/更 work 。

緊接一連串刺激的運動挑戰,ArtisTree 於11月22日舉辦圓桌座談C-Suite Dialogues,與本地企業的行政總裁深入探討遊樂之意義。為了集思廣益,ESKYIU更設置了開放式對話場景。在座談會開始之前,ArtisTree 率先與兩位策展人對談,了解整個場地的設計理念。


第一步:場景決定氣氛

ESKYIU 認為,場景大大影響觀眾投入度。
Marisa 表示:「過去一星期的運動挑戰充滿動感。今次我們決定營造輕鬆的場景,把龍門變成梳化,並放置首次在PLAYKITS 亮相的再生紗咕𠱸。」賽道的欄架更被製成椅子,ArisTree由運動場搖身一變成為舒適自在的空間。

第二步:設計影響思維

Schuldenfrei解釋:「為了提升講者及觀眾的投入度,我們從幾何學角度思考,為圓桌會議度身設計場景,打開話匣子。」

幾經思索,兩位策展人決定在中央位置搭建圓形平台,上面放置再生傢俱,主持人及講者可安坐於台上,而 觀眾則圍繞著舞台。 突破界限的設計瓦解了小組討論常見的階級觀念,因為行政總裁不再是活動的唯一焦點。

Marisa補充:「空間擁有感染力,相當有趣;另一方面,演講總是有特定結構,因此我們嘗試打造不受層級所限的空間,消除階級觀念,讓每個人都覺得自己擁有發表意見的平台。我尤其喜歡三方足球比賽,最後促成了一場『三方對話』。」

第三步:討論開始


當晚舉行了兩場小組討論 ——「When Work is Play」 及「Beyond Play」,深入研議遊樂與場景設計的定義,同時探討遊樂如何影響政治、表演等多個範疇。 無論你認同遊樂的重要性,抑或相信玩樂與工作必須劃清界線,C-Suite Dialogues都會衝擊對你事業成就及生活平衡的觀點。

Schuldenfrei表示:「我們需要開放式論壇引出嶄新想法。除了一、兩位準備充足的講者發言外,其他聲音及觀點亦同樣重要。」

第四步: 引起迴響

熱烈討論後,探索遊樂的旅程尚未到終點。隨著C-Suite Dialogues完滿結束,ArtisTree化身成一個延伸至大廳的大型樂器。ESKYIU PLAYKITS為觀眾擴闊視野,因此取得成功;拓展展覽空間,讓它進入行人的視野,令人自然地投入其中。

Marisa表示:「PLAYKITS 是個夢寐以求的項目,探討人類的社交互動,而結果更超出預期。」

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